Android L动画 - 吴明
- Touch feedback(触摸反馈)
- 波纹有边界
- 波纹超出边界
- 波纹颜色
- Reveal effect(揭露效果)
- liecap
- Circular Reveal动画
- Activity transitions(Activity转换效果)
- Enter(进入)
- 普通Transition
- explode:从场景的中心移入或移出
- slide:从场景的边缘移入或移出
- fade:调整透明度产生渐变效果
- Shared Elements Transition 共享元素转换:共享两个 acitivity中共同的元素
- changeBounds - 改变目标视图的布局边界
- changeClipBounds - 裁剪目标视图边界
- changeTransform - 改变目标视图的缩放比例和旋转角度 changeImageTransform - 改变目标图片的大小和缩放比例
- 普通Transition
- Exit(退出)
- demo地址
- Enter(进入)
objectorAnimator 动画 王进
动画类型
- View Animation(Tween Animation 补间动画)
只能支持简单的缩放、平移、旋转、透明度等基本的动画,且有一定的局限性
动画时View的真正的View的属性保持不变,实际位置未改变
原理:提供动画的起始和结束状态信息,中间的状态根据上述类里差值器算法填充 - Drawable Animation(Frame Animation 帧动画)
- Property Animation(属性动画)
它更改的是对象的实际属性,
Property Animation属性
- Duration:动画的持续时间
- TimeInterpolation:属性值的计算方式,如先快后慢
- TypeEvaluator:根据属性的开始、结束值与TimeInterpolation计算出的因子计算出当前时间的属性值
- Repeat Count and behavoir:重复次数与方式,如播放3次、5次、无限循环,可以此动画一直重复,或播放完时再反向播放
- Animation sets:动画集合,即可以同时对一个对象应用几个动画,这些动画可以同时播放也可以对不同动画设置不同开始偏移
- Frame refreash delay:多少时间刷新一次,即每隔多少时间计算一次属性值,默认为10ms,最终刷新时间还受系统进程调度与硬件的影响
Property Animation 动画流程
ValueAnimator
ValueAnimator包含Property Animation动画的所有核心功能,如动画时间,开始、结束属性值,相应时间属性值计算方法等。应用Property Animation有两个步聚:
- 计算属性值
- 根据属性值执行相应的动作,如改变对象的某一属性。(需要在onAnimationUpdate中传入执行动画的对象)
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11ValueAnimator animation = ValueAnimator.ofFloat(0f, 1f);
animation.setDuration(1000);
animation.addUpdateListener(new AnimatorUpdateListener() {
@Override
public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) {
Log.i("update", ((Float) animation.getAnimatedValue()).toString());
//这个函数中会传入ValueAnimator对象做为参数,通过这个ValueAnimator对象的getAnimatedValue()函数可以得到当前的属性值
}
});
animation.setInterpolator(new CycleInterpolator(3));
animation.start();
ObjectAnimator
ObjectAnimator继承自ValueAnimator,要指定一个对象及该对象的一个属性,例如
- 常用方法有ofFloat(),ofInt(),ofObject(),ofArgb(),ofPropertyValuesHolder()。
属性动画可用的属性
答案是:任何一切带有set开头的方法属性名字。可能我们常用的有:- 平移 translationX,translationY, X,Y。
- 缩放 scaleX,scaleY。
- 旋转 rotationX, rotationY。
- 透明度 alpha。
也就是说我们所有控件都有以上setTranslationX(),setScaleX(),setRotationX(),setAlpha()等方法。
我们不仅限于这几个属性,就拿TextView控件来说,只要是TextView有的属性都可以用来实现动画效果,比如 字体大小:“textColor”,字体颜色“textSize”等。限制:对象应该有一个setter函数:set
(驼峰命名法)及要有相应属性的getter方法:get
且应返回值类型应与相应的setter方法的参数类型一致。
如果上述条件不满足,则不能用ObjectAnimator,应用ValueAnimator代替。
1 | ObjectAnimator animator = ObjectAnimator.ofFloat(imageView, 'alpha', 1.0f, 0.3f, 1.0F); |
根据应用动画的对象或属性的不同,可能需要在onAnimationUpdate函数中调用invalidate()函数刷新视图。
组合动画
组合动画1–AnimatorSet的使用
这个类提供了一个play()方法,如果我们向这个方法中传入一个Animator对象(ValueAnimator或ObjectAnimator)将会返回一个AnimatorSet.Builder的实例,AnimatorSet.Builder中包括以下四个方法:- after(Animator anim) 将现有动画插入到传入的动画之后执行
- after(long delay) 将现有动画延迟指定毫秒后执行
- before(Animator anim) 将现有动画插入到传入的动画之前执行
- with(Animator anim) 将现有动画和传入的动画同时执行
Android 除了提供play(),还有playSequentially(),playTogether() 可供使用,可传入一个或者多个动画对象(,隔开),或者动画集合
1 | ObjectAnimator animator = ObjectAnimator.ofInt(container, "backgroundColor", 0xFFFF0000, 0xFFFF00FF); |
组合动画2–PropertyValuesHolder的使用
使用方法ObjectAnimator.ofPropertyValuesHolder(Object target,PropertyValuesHolder… values);第一个参数是动画的目标对象,之后的参数是PropertyValuesHolder类的实例,可以有多个这样的实例。代码如下:1
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8PropertyValuesHolder valuesHolder = PropertyValuesHolder.ofFloat("translationX", 0.0f, 300.0f);
PropertyValuesHolder valuesHolder1 = PropertyValuesHolder.ofFloat("scaleX", 1.0f, 1.5f);
PropertyValuesHolder valuesHolder2 = PropertyValuesHolder.ofFloat("rotationX", 0.0f, 90.0f, 0.0F);
PropertyValuesHolder valuesHolder3 = PropertyValuesHolder.ofFloat("alpha", 1.0f, 0.3f, 1.0F);
ObjectAnimator objectAnimator = ObjectAnimator.ofPropertyValuesHolder(view, valuesHolder, valuesHolder1, valuesHolder2, valuesHolder3);
objectAnimator.setDuration(2000).start();
//类似于AnimatorSet.playTogether(Animator... items);组合动画3-ViewPropertyAnimator(多属性动画)
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2ViewPropertyAnimator animator5 = imageView.animate();
animator5.translationX(200).scaleX(2).setDuration(2000).start();
注意:使用ViewPropertyAnimator类需要API>=12
动画监听
- animator.addListener(new Animator.AnimatorListener(){});//监听动画开始,结束,取消,重复(四种都包括)
- animator.addListener(new AnimatorListenerAdapter(){});
推荐,可代替AnimatorListener,需要监听动画开始,结束,取消,重复那种就直接实现那种方法就行
其实AnimatorListenerAdapter的源码只是一个实现了AnimatorListener接口的抽象类而已 - animator.addUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener(){});
更加精确的方法来时刻监听当前动画的执行情况,可以读取到动画的每个更新值了1
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8animator.addUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() {
@Override
public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) {
float value = (float) animation.getAnimatedValue();
//可以根据自己的需要来获取动画更新值。
Log.e('TAG', 'the animation value is ' + value);
}
});
Keyframes
keyFrame是一个 时间/值 对,通过它可以定义一个在特定时间的特定状态,即关键帧,而且在两个keyFrame之间可以定义不同的Interpolator,就好像多个动画的拼接,第一个动画的结束点是第二个动画的开始点。KeyFrame是抽象类,要通过ofInt(),ofFloat(),ofObject()获得适当的KeyFrame,然后通过PropertyValuesHolder.ofKeyframe获得PropertyValuesHolder对象,如以下例子:1
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16/*
* 动画效果:btn对象的width属性值使其:
* 开始时 Width=400
* 动画开始1/4时 Width=200
* 动画开始1/2时 Width=400
* 动画开始3/4时 Width=100
* 动画结束时 Width=500
*/
Keyframe kf0 = Keyframe.ofInt(0, 400);
Keyframe kf1 = Keyframe.ofInt(0.25f, 200);
Keyframe kf2 = Keyframe.ofInt(0.5f, 400);
Keyframe kf4 = Keyframe.ofInt(0.75f, 100);
Keyframe kf3 = Keyframe.ofInt(1f, 500);
PropertyValuesHolder pvhRotation = PropertyValuesHolder.ofKeyframe("width", kf0, kf1, kf2, kf4, kf3);
ObjectAnimator rotationAnim = ObjectAnimator.ofPropertyValuesHolder(btn2, pvhRotation);
rotationAnim.setDuration(2000);
Property Animation在XML中使用
xml文件放在res/animator/中
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23<set xmlns:android='http://schemas.android.com/apk/res/android'
android:duration='2000'
android:ordering='sequentially'><!--动画执行顺序 sequentially:顺序执行;together:同时执行。 -->
<objectAnimator
android:propertyName='translationX'
android:valueFrom='0'
android:valueTo='200'
android:valueType='floatType' />
<set android:ordering='together'>
<objectAnimator
android:propertyName='scaleX'
android:valueFrom='1'
android:valueTo='2'
android:valueType='floatType' />
<objectAnimator
android:propertyName='rotationX'
android:valueFrom='0'
android:valueTo='90'
android:valueType='floatType' /><!--动画值的类型-->
</set>通过AnimatorInflater.loadAnimator方法加载xml动画返回一个Animator的对象,然后调用setTarget方法给动画设置对象调用哪个start启动动画即可完成xml动画效果
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3Animator animator = AnimatorInflater.loadAnimator(context, R.animator.anim_file);
animator.setTarget(view);
animator.start();
花花绿绿的ProgressBar 杨俊构
- ProgressBar(进度条)是Android基本UI控件,ProgressBar的应用场景很多,比如 用户登录时,后台在发请求,以及等待服务器返回信息,这个时候会用到进度条;或者当在进行一些比较 耗时的操作,需要等待一段较长的时间,这个时候如果没有提示,用户可能会以为程序Carsh或者手机死机 了,这样会大大降低用户体验,所以在需要进行耗时操作的地方,添加上进度条,让用户知道当前的程序 在执行中,也可以直观的告诉用户当前任务的执行进度等!使用进度条可以给我带来这样的便利!
- ProgressBar官方API文档,ProgressBar继承与View类,直接子类有AbsSeekBar和ContentLoadingProgressBar, 其中AbsSeekBar的子类有SeekBar和RatingBar,可见这二者也是基于ProgressBar实现的
- 常用属性详解:
- android:max:进度条的最大值
- android:progress:进度条已完成进度值
- android:progressDrawable:设置轨道对应的Drawable对象
- android:indeterminate:如果设置成true,则进度条不精确显示进度
- android:indeterminateDrawable:设置不显示进度的进度条的Drawable对象
- android:indeterminateDuration:设置不精确显示进度的持续时间
- android:secondaryProgress:二级进度条,类似于视频播放的一条是当前播放进度,一条是缓冲进度,前者通过progress属性进行设置!
- 对应的再Java中我们可调用下述方法:
- getMax():返回这个进度条的范围的上限
- getProgress():返回进度
- getSecondaryProgress():返回次要进度
- incrementProgressBy(int diff):指定增加的进度
- isIndeterminate():指示进度条是否在不确定模式下
- setIndeterminate(boolean indeterminate):设置不确定模式下
- 系统默认进度条使用实例:
耀眼的IOS的ProgressBar ,参看开源中国IOS代码库
圆形进度条
网上一个简单的自定义圆形进度条!代码还是比较简单,容易理解,有兴趣可以看看,或者进行相关扩展~
- 实现代码:自定义View类:
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- 然后在布局文件中加上:
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总结
- progressbar是Android中的常用控件,在实际开发中和动画结合较多,好的进度条可以缓解使用者焦躁的情趣,自定义圆形进度条可以自行完善,然后用到实际开发中!
layer-list实现阴影效果——xpleemoon
为控件实现阴影效果,可以有多种方式:
- 多个drawable层叠在一起(不好的实现是多个View层叠达到多个drawable的层叠效果,相对好的实现是在同一个View钟实现多个drawable的层叠)
- 自定义view
- Material Design中设置Z轴的方式
本文的思路是多个drawable叠在一起,但是不额外使用View,通过layer-list可以将多个item按照顺序层叠在一起显示。首先来看效果图:
第一个和第二个控件是用来展示layer-list实现阴影效果的基本款,而第三个控件是综合上述两个控件效果,再集合selector实现的。
默认状态:
1 | <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> |
- 点击状态:
1 | <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> |
layer-list的item可以通过以下属性设置偏移量:
- android:top 顶部的偏移量
- android:bottom 底部的偏移量
- android:left 左边的偏移量
- android:right 右边的偏移量
- selector,使用上述layer-list:
1 | <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> |
- 最后再来看下,布局代码:
1 | <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> |
第一个和第二个TextView分别引用了对应的layer-list(默认和点击)作为背景,第三个引用了selector
零部署的云服务 - 王胜
本周的分享主题是动画,但之前7月份我已经分享过一次,知其所以然 。再加上前面几位已经对android的动画介绍的很完整了,所以我就分享另一个话题『云平台下的零部署开发网站』。
牵扯的技能
- Git
- 任何一门后端开发语言
搭建步骤
AZURE -> 点击 Web应用模块 -> 选择语言,点击创建Web应用 -> 选择模板,点击创建,至此,应用以创建,点击页面上站点url,就能看到新创建的Web站点了。
修改代码,Git提交自动完成部署
复制创建成功页面『使用 Git 克隆或推送』里的Git地址,将初始化源码clone到本地,然后编辑代码,修改功能。完成后,直接push到远程,云平台自动完成部署。再看看网页是不是已经发生变化了。
1 | Victors-MPB:azure wangsheng$ git clone https://$4f743e5d-0ee0-4-231-b9ee:WSc8Szx4Rf30apo3Ky7hpw6mXAadAZYvn1zagCvMaboj7mHFyJ2vzuYn9i12@4f743e5d-0ee0-4-231-b9ee.scm.azurewebsites.net/4f743e5d-0ee0-4-231-b9ee.git Cloning into '4f743e5d-0ee0-4-231-b9ee'... remote: Counting objects: 4, done. remote: Compressing objects: 100% (3/3), done. remote: Total 4 (delta 0), reused 0 (delta 0) Unpacking objects: 100% (4/4), done. Checking connectivity... done. Victors-MPB:azure wangsheng$ ls 4f743e5d-0ee0-4-231-b9ee Victors-MPB:azure wangsheng$ cd 4f743e5d-0ee0-4-231-b9ee/ Victors-MPB:4f743e5d-0ee0-4-231-b9ee wangsheng$ git br * master Victors-MPB:4f743e5d-0ee0-4-231-b9ee wangsheng$ git log commit cf6edda65210ef7254f9bc545c778489f123620e Author: windowsazure <windowsazure> Date: Fri Nov 20 03:53:00 2015 +0000 Initial Commit Victors-MPB:4f743e5d-0ee0-4-231-b9ee wangsheng$ ls favicon.ico index.php Victors-MPB:4f743e5d-0ee0-4-231-b9ee wangsheng$ vi index.php Victors-MPB:4f743e5d-0ee0-4-231-b9ee wangsheng$ git st On branch master Your branch is up-to-date with 'origin/master'. Changes not staged for commit: (use "git add <file>..." to update what will be committed) (use "git checkout -- <file>..." to discard changes in working directory) modified: index.php no changes added to commit (use "git add" and/or "git commit -a") Victors-MPB:4f743e5d-0ee0-4-231-b9ee wangsheng$ git diff diff --git a/index.php b/index.php <?php index 712f825..50a17e7 100644 --- a/index.php +++ b/index.php @@ -1,3 +1,4 @@ <?php echo "Hello World" -?> \ No newline at end of file + echo "hack it." +?> Victors-MPB:4f743e5d-0ee0-4-231-b9ee wangsheng$ git ci -am "add one line." [master 6c5551f] add one line. 1 file changed, 2 insertions(+), 1 deletion(-) Victors-MPB:4f743e5d-0ee0-4-231-b9ee wangsheng$ git push origin master Counting objects: 3, done. Delta compression using up to 4 threads. Compressing objects: 100% (3/3), done. Writing objects: 100% (3/3), 324 bytes | 0 bytes/s, done. Total 3 (delta 0), reused 0 (delta 0) remote: Updating branch 'master'. remote: Updating submodules. remote: Preparing deployment for commit id '6c5551f090'. remote: Generating deployment script. remote: Generating deployment script for Web Site remote: Generated deployment script files remote: Running deployment command... remote: Handling Basic Web Site deployment. remote: Finished successfully. remote: Deployment successful. |
对,后端开发可以如此简单快乐地开发部署!!!